König auf f1: lang
Und jetzt vom selben Punkt — ein Fernmanöver! Der König zieht von f1 in die lange Rochade nach c1: drei Felder durchs Zentrum des Bretts. Merk dir die Gefechtsregel: Der König darf nicht über angegriffene Felder gehen, also prüfe in einer echten Partie die ganze Route f1–c1. Hier ist der Horizont klar — keine Angreifer. Der Turm a1 besetzt dabei d1 und nimmt die Linie unter Kontrolle. Der König — auf den Turm a1!
Du bist dran — zieh auf dem Brett
Die weite lange Rochade — sitzt! Der König im Bunker, der Turm in Gefechtsposition.
Dies ist eine Vorschau — die vollständige interaktive Lektion gibt es in der App.
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