♚Открыть в приложении

Атака на нерокированного короля: конь на e6 (d4·4)

Shuffle Rating 850Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 1 ход: найди ход, после которого королю соперника некуда деться.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.

Сложность 850 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Мат в один ход прячется среди форсирующих шахов. Переберите все шахи: закрывает ли ход все поля бегства короля, цела ли и защищена ли шахующая фигура, нельзя ли перекрыть или взять её? Если да — это мат.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c1, ферзь e1, ладья d1 h1, слон b5, конь c3 d4, пешка a2 b2 c2 g2 h2 e4 f4 c5.

Чёрные: король d8, ферзь f7, ладья c8 h8, слон e7 g8, конь a5 c7, пешка f6 a7 b7 g7 h7.

На доске 15 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 12-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 36 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на c1, чёрный — на d8.

Сейчас ходят Белые, это 12-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 8 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя.

Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

12. Ne6#

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на e6 сохраняет давление (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 1.

Ход за ходом

  • 12. Ne6# — конь на e6 и это мат

Типы в этой задаче

Мат-крюк

Ладья, конь и пешка образуют «крюк», из которого королю не выбраться.

Мат-крюк — конструкция из трёх фигур: ладья ставит мат, конь защищает ладью, а пешка защищает коня. Ладья бьёт короля в упор по линии, конь стоит рядом наискосок и отнимает поля отступления, пешка страхует всю цепочку. Узор обычно возникает у края доски после вторжения ладьи. Стройте его звено за звеном: сначала утвердите коня под пешечной защитой, потом врывайтесь ладьёй.

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Мат в 1

Мат одним ходом — найдите его.

Мат в один ход: вся комбинация уже позади, остался последний точный выстрел. Метод прост — переберите все свои шахи и для каждого проверьте три спасения короля: отойти, закрыться, взять шахующего. Если не работает ни одно, это мат. Типичная ошибка — обрадоваться первому найденному шаху и не заметить единственную форточку.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №78.

SP-78 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).

Король стартует на d1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на e1.

Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.

Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, b2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 884.

Главный вариант движка начинается ходом f3.

Индекс Морозова: 69 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +21 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №78

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 004 · SP-78

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: