Выигрывающий удар: слон на e7 (f6·4)
c9-08791тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1700 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь h7, ладья c1, слон f6, пешка a2 d2 h2 e3 g6.
Чёрные: король e8, ферзь a8, ладья c8, слон e7, конь f5, пешка a5 d5 e6 c7.
На доске 9 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (22 против 24; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
30. Bxe7 Nxe7 31. Rxc7 Rxc7 32. Qh8+ Kd7 33. Qxa8
Почему это работает
- Отличный ход! слон на e7 сохраняет давление (+4.3).
- Хорошо найдено: ладья на c7 (+4.4).
- Сильно! ферзь на h8 — острый выбор (+4.4).
- Отличный ход! ферзь на a8 сохраняет давление (+4.4).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Nxe7 последовало бы Rxc7 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 30. Bxe7 — слон на e7 (взятие)
- Nxe7 — конь на e7 (взятие)
- 31. Rxc7 — ладья на c7 (взятие)
- Rxc7 — ладья на c7 (взятие)
- 32. Qh8+ — ферзь на h8 с шахом
- Kd7 — король на d7
- 33. Qxa8 — ферзь на a8 (взятие)
Типы в этой задаче
Жертва с атакой
Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.
Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.
Сквозной удар
Линейный удар прогоняет ценную фигуру и выигрывает ту, что стояла за ней.
Сквозной удар — связка наоборот: впереди на линии стоит дорогая фигура, а за ней прячется дешевле. Дорогая обязана отойти — и вы забираете ту, что стояла сзади. Ищите короля или ферзя соперника на одной вертикали, горизонтали или диагонали с другой его фигурой. Самый грозный вариант — с шахом: король отходит, а ладья за его спиной гибнет.
Завлечение
Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.
Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №784.
SP-784 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.
Король стартует на e1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на d1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 175.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 1 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +58 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 58.0% (95% ДИ 44.2–70.6%).
Открыть позицию №784Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-784
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы