♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: слон на e7 (f6·4)

Shuffle Rating 1700Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1700 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь h7, ладья c1, слон f6, пешка a2 d2 h2 e3 g6.

Чёрные: король e8, ферзь a8, ладья c8, слон e7, конь f5, пешка a5 d5 e6 c7.

На доске 9 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 2 очк. материала (22 против 24; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e1, чёрный — на e8.

Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

30. Bxe7 Nxe7 31. Rxc7 Rxc7 32. Qh8+ Kd7 33. Qxa8

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на e7 сохраняет давление (+4.3).
  • Хорошо найдено: ладья на c7 (+4.4).
  • Сильно! ферзь на h8 — острый выбор (+4.4).
  • Отличный ход! ферзь на a8 сохраняет давление (+4.4).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Nxe7 последовало бы Rxc7 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 30. Bxe7 — слон на e7 (взятие)
  • Nxe7 — конь на e7 (взятие)
  • 31. Rxc7 — ладья на c7 (взятие)
  • Rxc7 — ладья на c7 (взятие)
  • 32. Qh8+ — ферзь на h8 с шахом
  • Kd7 — король на d7
  • 33. Qxa8 — ферзь на a8 (взятие)

Типы в этой задаче

Жертва с атакой

Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.

Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.

Сквозной удар

Линейный удар прогоняет ценную фигуру и выигрывает ту, что стояла за ней.

Сквозной удар — связка наоборот: впереди на линии стоит дорогая фигура, а за ней прячется дешевле. Дорогая обязана отойти — и вы забираете ту, что стояла сзади. Ищите короля или ферзя соперника на одной вертикали, горизонтали или диагонали с другой его фигурой. Самый грозный вариант — с шахом: король отходит, а ладья за его спиной гибнет.

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №784.

SP-784 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.

Король стартует на e1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на d1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 175.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 1 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +58 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

В 50 партиях self-play белые набрали 58.0% (95% ДИ 44.2–70.6%).

Открыть позицию №784

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-784

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: