Выигрывающий удар: конь на d7 (e5·17)
c9-09111тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1610 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h2, ферзь f5, ладья f1, слон b2 g2, конь e5, пешка e2 e3 g3 h4 d5.
Чёрные: король g8, ферзь b7, ладья e8 h8, слон b3 f8, пешка a4 b4 a5 h5 g7.
На доске 11 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (28 против 30; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h2, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 52 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, b.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
28. Nd7 Qxd7 29. Qxd7
Почему это работает
- Отличный ход! конь на d7 сохраняет давление (#8).
- Хорошо найдено: ферзь на d7 (#7).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxd7 последовало бы Qxd7 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 28. Nd7 — конь на d7
- Qxd7 — ферзь на d7 (взятие)
- 29. Qxd7 — ферзь на d7 (взятие)
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №390.
SP-390 · RampartGuard — Король на крыле (b/g), оба коня на внутренних файлах.
Король стартует на g1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на a1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 758.
Главный вариант движка начинается ходом h4.
Индекс Морозова: 34 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +31 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №390Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 011 · SP-390
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы