♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на c4 (b3·8)

Shuffle Rating 1870Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f1, ферзь h5, ладья d1, слон a1 h7, конь e1 g1, пешка a2 f2 g2 b3 d5.

Чёрные: король h8, ферзь c4, ладья d8, пешка c3 b6 a7 d7 e7 g7.

На доске 12 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 11 очк. материала (31 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f1, чёрный — на h8.

Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 6 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.

У белых 5 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, e.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

17. bxc4 e5 18. Bxc3 Rc8 19. Qxe5

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на c4 — ровно то, что играет движок (#4).
  • В точку — слон на c3 (#3).
  • Точно: ферзь на e5 — первый выбор (#2).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное e5 последовало бы Bg6+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 17. bxc4 — пешка на c4 (взятие)

Типы в этой задаче

Висячая фигура

Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.

Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №480.

SP-480 · BastionGuard — Король смещён на c или f, оба коня на внутренних файлах.

Король стартует на f1, ладьи — на d1 и h1, ферзь — на c1.

Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с f1 на c1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешку f2 защищает только король — классическое слабое место стандартной расстановки.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 575.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 69 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +21 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №480

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-480

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: