Выигрывающий удар: король на h2 (g1·26)
c9-09577тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1250 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d5, ладья g3 b7, конь f3, пешка e2 f2 g2 a3 c4 h4.
Чёрные: король f8, ферзь a1, ладья e4 h8, конь c5, пешка a5 h5 d6 f6 g6.
На доске 11 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 27-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (28 против 27; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 27-й ход партии, доступно 4 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
27. Kh2 Nxb7 28. Qxe4 Nd8 29. Qxg6
Почему это работает
- Отличный ход! король на h2 сохраняет давление (+6.1).
- Хорошо найдено: ферзь на e4 (+6.0).
- Точно: ферзь на g6 — первый выбор (+6.3).
- Вы выигрываете решающий материал (+6.3).
- На естественное Nxb7 последовало бы Qxe4 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 27. Kh2 — король на h2
- Nxb7 — конь на b7 (взятие)
- 28. Qxe4 — ферзь на e4 (взятие)
- Nd8 — конь на d8
- 29. Qxg6 — ферзь на g6 (взятие)
Типы в этой задаче
Отвлечение
Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.
Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Завлечение
Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.
Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №425.
SP-425 · RampartGuard — Крыльевой король (b/g), ни одного коня на файле a или h.
Король стартует на g1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на c1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.
Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 729.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 14 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +40 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №425Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-425
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы