♚Открыть в приложении

Мат в 3: слон на b3

c9-09769
Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь c1, ладья h1, слон d1, конь a1, пешка a2 f2 g2 d7 g7.

Чёрные: король g8, ладья d8, слон a6, конь e4 a8, пешка f6 a7.

На доске 10 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 9 очк. материала (25 против 16; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 25-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, e, h — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

25. Bb3+ Bc4 26. Bxc4+ Kxg7 27. Qh6#

Почему это работает

  • Лучший ход. слон на b3 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — слон на c4 (#1).
  • Сильно! ферзь на h6 — острый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Bc4 последовало бы Bxc4+ — и вы выигрываете фигуру (слон).

Ход за ходом

  • 25. Bb3+ — слон на b3 с шахом
  • Bc4 — слон на c4
  • 26. Bxc4+ — слон на c4 (взятие) с шахом
  • Kxg7 — король на g7 (взятие)
  • 27. Qh6# — ферзь на h6 и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №213.

SP-213 · BastionScout — Смещённый король плюс конь на краю (a/h): такой рисунок у 168 позиций.

Король стартует на f1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на b1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на c1 и d1; их длинные диагонали доходят до h6 и h5, как только сдвинутся пешки d и e.

Пешку f2, g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 650.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 43 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +28 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №213

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-213

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: