♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: слон на f7 (d5·4)

Shuffle Rating 1200Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь b3, слон f4 d5, пешка b2 e2 h2 d3 g3 a5.

Чёрные: король g8, ферзь b7, ладья c6 f7, слон d4, пешка b4 a7 e7 h7.

На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 23-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 5 очк. материала (21 против 26; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 23-й ход партии, доступно 32 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

23. Bxf7+ Kg7 24. Bd5 e5 25. Bd2 h5 26. Bxc6

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на f7 сохраняет давление (+4.1).
  • Хорошо найдено: слон на d5 (+4.1).
  • Естественный ход: слон на d2.
  • Лучший ход. слон на c6 — ровно то, что играет движок (+4.2).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Kg7 последовало бы Bd5 — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 23. Bxf7+ — слон на f7 (взятие) с шахом
  • Kg7 — король на g7
  • 24. Bd5 — слон на d5
  • e5 — пешка на e5
  • 25. Bd2 — слон на d2
  • h5 — пешка на h5
  • 26. Bxc6 — слон на c6 (взятие)

Типы в этой задаче

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Батарея

Две фигуры на одной линии — передняя бьёт с удвоенной силой.

Батарея — две дальнобойные фигуры на одной линии: ферзь за слоном на диагонали или сдвоенные ладьи на вертикали. Передняя бьёт с удвоенной силой: взяв её, соперник тут же попадает под удар задней. Батарея готова, когда обе фигуры уже смотрят в одну точку — не хватает лишь удара передней. Стройте батареи заранее на линиях, ведущих к королю: сдвоение часто само рождает комбинацию.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №695.

SP-695 · ThroneGuard — Король на d или e, кони вне файлов a и h — семейство стандартной начальной расстановки.

Король стартует на d1, ладьи — на a1 и g1, ферзь — на b1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: f2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 450.

Главный вариант движка начинается ходом c3.

Индекс Морозова: 11 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +42 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №695

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 007 · SP-695

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: