Выигрывающий удар: слон на g7 (d4)
c9-10942тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d1, ладья h3, слон c2 d4, конь e3, пешка e2 f2 g2 h4 b5.
Чёрные: король g8, ферзь g7, ладья h6 c8, слон a3 a8, конь e4 c6, пешка d5 h5 e6.
На доске 11 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 6 очк. материала (28 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
24. Bxg7 Kxg7 25. bxc6
Почему это работает
- Отличный ход! слон на g7 сохраняет давление (+4.8).
- В точку — пешка на c6 (+5.3).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kxg7 последовало бы bxc6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 24. Bxg7 — слон на g7 (взятие)
- Kxg7 — король на g7 (взятие)
- 25. bxc6 — пешка на c6 (взятие)
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №432.
SP-432 · RampartGuard — Король на крыле (b/g), оба коня на внутренних файлах.
Король стартует на g1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на f1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: d2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 719.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 95 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +3 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 54.0% (95% ДИ 40.4–67.0%).
Открыть позицию №432Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 004 · SP-432
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы