♚Открыть в приложении

Мат в 3: пешка на a6

c9-11204
Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь c1, ладья b1 f1, слон e2 a5, конь f7, пешка a2 d2 e3 b5 c5.

Чёрные: король b7, ферзь g3, ладья a8, слон f6, конь c8 e8, пешка h5 a6 e6 d7.

На доске 12 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 6 очк. материала (33 против 27; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d1, чёрный — на b7.

Сейчас ходят Белые, это 25-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: h.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

25. bxa6+ Kc6 26. Bb5+ Kd5 27. Qc4#

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на a6 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — слон на b5 (#1).
  • Точно: ферзь на c4 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Kc6 последовало бы Bb5+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 25. bxa6+ — пешка на a6 (взятие) с шахом
  • Kc6 — король на c6
  • 26. Bb5+ — слон на b5 с шахом
  • Kd5 — король на d5
  • 27. Qc4# — ферзь на c4 и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Вскрытое нападение

Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.

Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №690.

SP-690 · ThroneGuard — Король на центральном файле (d/e), оба коня на внутренних файлах — расстановка классического типа.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на c1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, f2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 455.

Главный вариант движка начинается ходом b4.

Индекс Морозова: 94 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +10 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №690

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-690

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: