Мат в 3: конь на f6 (e4·4)
c9-11246тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1860 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f2, ферзь h5, ладья c1 e3, слон b2, конь e4, пешка a2 d2 h2 b3 d3 f4 e6.
Чёрные: король g8, ферзь b6, ладья d8 e8, конь h4, пешка b4 f6 a7 g7 h7.
На доске 13 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 5 очк. материала (32 против 27; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f2, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 54 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
26. Nxf6+ gxf6 27. Qf7+ Kh8 28. Bxf6#
Почему это работает
- Отличный ход! конь на f6 сохраняет давление (#2).
- В точку — ферзь на f7 (#1).
- Точно: слон на f6 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное gxf6 последовало бы Qf7+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 26. Nxf6+ — конь на f6 (взятие) с шахом
- gxf6 — пешка на f6 (взятие)
- 27. Qf7+ — ферзь на f7 с шахом
- Kh8 — король на h8
- 28. Bxf6# — слон на f6 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Мат в углу
Загнанный в угол король остаётся без полей.
Мат в углу: король загнан в угол доски, где у него всего три соседних поля — и все они отняты или заняты. Угол — худшее место для короля: атакующему нужно контролировать минимум полей. Гоните короля шахами к углу и не давайте выскользнуть обратно к центру. Отрежьте пути к бегству до финального шаха — тогда мат сложится почти сам собой.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №785.
SP-785 · ThroneScout — Король в середине горизонтали, конь уже уведён в угол.
Король стартует на e1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на c1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 171.
Главный вариант движка начинается ходом b4.
Индекс Морозова: 6 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +48 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №785Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-785
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы