♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на f7 (d7)

Shuffle Rating 1010Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1010 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d7, ладья d1 h1, конь g5, пешка a2 f2 e3 g3 h4.

Чёрные: король g7, ладья h6 c8, пешка g4 e6 g6 a7 f7.

На доске 10 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 22-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 12 очк. материала (27 против 15; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g7.

Сейчас ходят Белые, это 22-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

22. Qxf7+ Kh8 23. Rd7 Rc1+ 24. Kg2

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на f7 — ровно то, что играет движок (#4).
  • ладья на d7 спокойно развивает.
  • Естественный ход: король на g2.
  • Вы выигрываете решающий материал (+15.0).
  • На естественное Kh8 последовало бы Rd7 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 22. Qxf7+ — ферзь на f7 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №385.

SP-385 · RampartGuard — Король стартует на крыльевом файле, b или g, и ни один конь не в углу.

Король стартует на g1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на b1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешку f2 защищает только король — классическое слабое место стандартной расстановки.

Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 763.

Главный вариант движка начинается ходом b4.

Индекс Морозова: 89 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +14 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №385

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 006 · SP-385

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: