Выигрывающий удар: ферзь на g6 (g4·5)
c9-11536тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь g4, ладья e1, слон h6, конь b1 d1, пешка b2 f2 g3 c4 c6.
Чёрные: король h8, ладья b6 f8, пешка e5 g6 a7 c7.
На доске 11 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 23-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 14 очк. материала (28 против 14; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на h8.
Сейчас ходят Белые, это 23-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, e.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
23. Qxg6 Rg8 24. Qh5 Rxg3+ 25. fxg3
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на g6 — ровно то, что играет движок (#4).
- ферзь на h5 спокойно развивает.
- Точно: пешка на g3 — первый выбор (#3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rg8 последовало бы Qf6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 23. Qxg6 — ферзь на g6 (взятие)
Типы в этой задаче
Висячая фигура
Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.
Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №6.
SP-6 · RampartGuard — Король на крыле (b/g), оба коня на внутренних файлах.
Король стартует на g1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на a1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: c2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 950.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 51 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +26 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №6Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-6
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы