♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на d7 (e7)

Shuffle Rating 1290Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1290 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король b1, ферзь e7, ладья a1 e1, слон f1, конь c1 g4, пешка b2 c2 d2 g2 h2 a6.

Чёрные: король c7, ферзь g6, ладья d7 a8, слон e4, конь d6, пешка c4 d4 h5 b6 a7.

На доске 13 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 4 очк. материала (34 против 30; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на b1, чёрный — на c7.

Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 41 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

20. Qxd7+ Kxd7 21. Ne5+ Kc7 22. Nxg6

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на d7 сохраняет давление (+5.8).
  • Хорошо найдено: конь на e5 (+6.0).
  • Сильно! конь на g6 — острый выбор (+6.3).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Kxd7 последовало бы Ne5+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 20. Qxd7+ — ферзь на d7 (взятие) с шахом
  • Kxd7 — король на d7 (взятие)
  • 21. Ne5+ — конь на e5 с шахом
  • Kc7 — король на c7
  • 22. Nxg6 — конь на g6 (взятие)

Типы в этой задаче

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №842.

SP-842 · RampartScout — Король стартует на b или g, а конь начинает на файле a или h — наименьшее семейство.

Король стартует на b1, ладьи — на a1 и d1, ферзь — на g1.

С b1 король проделывает самый длинный путь, какой возможен в Chess960 при короткой рокировке: пять полей до g1.

Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Пешку b2, c2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 117.

Главный вариант движка начинается ходом a4.

Индекс Морозова: 21 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +36 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №842

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 009 · SP-842

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: