Выигрывающий удар: пешка на e7 (e6·17)
c9-11679тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1470 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b1, ладья d1 c4, слон h5, конь f5, пешка b2 c2 g2 h4 e6.
Чёрные: король f6, конь h7, пешка e3 e5 d6 b7 g7.
На доске 10 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 13 очк. материала (21 против 8; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b1, чёрный — на f6.
Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
29. e7 e4 30. e8=Q Ng5 31. Qg6+
Почему это работает
- Разумное развитие: пешка на e7.
- пешка на e8 спокойно развивает.
- Точно: ферзь на g6 — первый выбор (#2).
- Вы выигрываете решающий материал (+15.0).
- На естественное g6 последовало бы e8=Q — и вы выигрываете фигуру (пешка).
Ход за ходом
- 29. e7 — пешка на e7
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №366.
SP-366 · BastionScout — Король смещён на c или f, один конь на краю (a/h).
Король стартует на c1, ладьи — на b1 и d1, ферзь — на e1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.
Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 308.
Главный вариант движка начинается ходом Nb3 — конь выходит на b3.
Индекс Морозова: 18 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +38 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №366Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 011 · SP-366
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы