♚Открыть в приложении

Мат в 3: ферзь на g6 (d3·3)

Shuffle Rating 2170Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 2170 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d3, ладья e1, слон a1, конь g5, пешка a2 d2 g2 h2 c4 f4.

Чёрные: король g8, ладья h8, слон b7 f8, конь g4, пешка c5 d5 h5 a7 g7.

На доске 11 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 7 очк. материала (26 против 19; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 49 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, e — готовые магистрали для ладей и ферзя.

Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

24. Qg6 Ne5 25. Qe6+ Nf7 26. Qxf7#

Почему это работает

  • Разумное развитие: ферзь на g6.
  • В точку — ферзь на e6 (#1).
  • Точно: ферзь на f7 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Ne5 последовало бы Qe6+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 24. Qg6 — ферзь на g6
  • Ne5 — конь на e5
  • 25. Qe6+ — ферзь на e6 с шахом
  • Nf7 — конь на f7
  • 26. Qxf7# — ферзь на f7 (взятие) и это мат

Типы в этой задаче

Эполетный мат

Свои фигуры стоят по бокам короля, как эполеты, — мат приходит в лоб.

Эполетный мат: король стоит между двумя своими фигурами, как офицер в эполетах, — чаще всего это ладьи по обе стороны. Боковые поля заняты своими, назад дороги нет — и ферзь ставит мат в лоб, с прямой перед королём. Признак: король на крайней горизонтали, а обе соседние клетки на ней заняты его же фигурами. Запомните: лишние защитники вплотную к королю порой опаснее их отсутствия.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №496.

SP-496 · BastionGuard — Оба коня начинают внутри доски, король на c или f; позиция и её зеркальная пара — в одном семействе.

Король стартует на f1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на d1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешку f2 защищает только король — классическое слабое место стандартной расстановки.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 559.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 72 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +20 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №496

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 015 · SP-496

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: