♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на d6 (g6·3)

Shuffle Rating 2120Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 4: форсированный мат в четыре хода — учтён каждый ответ соперника.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 2120 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Мат в четыре — длинная форсированная сеть: каждый ваш ход это шах или неотразимая угроза, а король шаг за шагом загоняется на поле, где его наконец ловят. Проверьте, что на каждом разветвлении у защиты ровно один ответ.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f3, ферзь g6, слон a8, конь f2, пешка a2 c2 g4 f5.

Чёрные: король h8, ферзь d6, пешка b5 g5 b6 h6.

На доске 8 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 6 очк. материала (19 против 13; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f3, чёрный — на h8.

Сейчас ходят Белые, это 32-й ход партии, доступно 29 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, h.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

32. Qxd6 Kg8 33. Bd5+ Kg7 34. Qg6+ Kf8 35. Qf7#

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на d6 — ровно то, что играет движок (#3).
  • В точку — слон на d5 (#2).
  • Точно: ферзь на g6 — первый выбор (#1).
  • Лучший ход. ферзь на f7 — ровно то, что играет движок (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 4.
  • На естественное Kg8 последовало бы Bd5+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 32. Qxd6 — ферзь на d6 (взятие)
  • Kg8 — король на g8
  • 33. Bd5+ — слон на d5 с шахом
  • Kg7 — король на g7
  • 34. Qg6+ — ферзь на g6 с шахом
  • Kf8 — король на f8
  • 35. Qf7# — ферзь на f7 и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 4+

Длинная форсированная матовая комбинация.

Мат в четыре хода и длиннее — марафон форсированных ходов, где нельзя ослабить хватку ни на миг. Опора та же: шахи, двойные угрозы и жертвы, не дающие сопернику ни одного свободного темпа. Не пытайтесь удержать всё дерево сразу: сначала доведите главную линию до мата, потом проверьте ответвления. Если где-то у соперника находится тихая защита без потерь — значит, неверен был уже первый ход.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №646.

SP-646 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.

Король стартует на d1, ладьи — на a1 и e1, ферзь — на g1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Пешку c2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 214.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 16 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +39 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №646

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 015 · SP-646

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: