Выигрывающий удар: пешка на e4 (d3·13)
c9-12840тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1280 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь g6, ладья b1, слон e2 c3, конь c1 h5, пешка a2 b2 h2 d3 f4.
Чёрные: король d5, ферзь e7, ладья b8, слон b7 c7, конь b6, пешка e4 a5 b5 c5.
На доске 12 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 4 очк. материала (31 против 27; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на d5.
Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 48 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, e.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
26. dxe4+ Qxe4 27. Nf6+ Kd6 28. Nxe4+
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на e4 сохраняет давление (#6).
- Хорошо найдено: конь на f6 (#5).
- Точно: конь на e4 — первый выбор (#4).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxe4 последовало бы Nf6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 26. dxe4+ — пешка на e4 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №341.
SP-341 · ThroneScout — Король в середине горизонтали, конь уже уведён в угол.
Король стартует на e1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на f1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на c1 и d1; их длинные диагонали доходят до h6 и h5, как только сдвинутся пешки d и e.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 330.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 34 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +31 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №341Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 009 · SP-341
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы