Выигрывающий удар: ферзь на b5 (f5·3)
c9-13678тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1430 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь f5, ладья a1 h1, слон f3 g3, конь e3, пешка a2 d2 g2 h2 c3 b4.
Чёрные: король b7, ферзь b8, ладья a8 h8, слон c6 c7, конь f6 f8, пешка a4 f4 b5 e7 f7 h7.
На доске 13 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 13-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (34 против 37; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c1, чёрный — на b7.
Сейчас ходят Белые, это 13-й ход партии, доступно 53 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: e, f.
У короля стороны Белые сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
13. Qxb5+ Kc8 14. Qxc6 fxg3 15. Qxa8 Qxa8 16. Bxa8
Почему это работает
- Блестяще! ферзь на b5 — жертва, которая работает: у вас перевес (+2.8).
- Хорошо найдено: ферзь на c6 (+2.9).
- Точно: ферзь на a8 — первый выбор (+3.0).
- Отличный ход! слон на a8 сохраняет давление (+3.0).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kc8 последовало бы Qxc6 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 13. Qxb5+ — ферзь на b5 (взятие) с шахом
- Kc8 — король на c8
- 14. Qxc6 — ферзь на c6 (взятие)
- fxg3 — пешка на g3 (взятие)
- 15. Qxa8 — ферзь на a8 (взятие)
- Qxa8 — ферзь на a8 (взятие)
- 16. Bxa8 — слон на a8 (взятие)
Типы в этой задаче
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №697.
SP-697 · BastionGuard — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и ни один конь не стоит в углу.
Король стартует на c1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на b1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.
Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: g2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 457.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 18 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +38 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №697Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 010 · SP-697
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы