♚Открыть в приложении

Мат в 3: ладья на d7 (d1·7)

Shuffle Rating 1860Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1860 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h2, ладья d1 f4, слон g8, конь f6, пешка a2 b2 e2 e3 h4.

Чёрные: король e7, конь f7, пешка h5 a7.

На доске 10 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 16 очк. материала (21 против 5; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на h2, чёрный — на e7.

Сейчас ходят Белые, это 32-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, f, g — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

32. Rd7+ Ke6 33. Bxf7+ Ke5 34. Rd5#

Почему это работает

  • Лучший ход. ладья на d7 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — слон на f7 (#1).
  • Точно: ладья на d5 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Ke6 последовало бы Bxf7+ — и вы выигрываете фигуру (конь).

Ход за ходом

  • 32. Rd7+ — ладья на d7 с шахом
  • Ke6 — король на e6
  • 33. Bxf7+ — слон на f7 (взятие) с шахом
  • Ke5 — король на e5
  • 34. Rd5# — ладья на d5 и это мат

Типы в этой задаче

Линейный мат

Две тяжёлые фигуры идут линия за линией, отрезая все отходы.

Линейный мат: две тяжёлые фигуры работают лесенкой — одна отрезает короля по линии, вторая шахует по соседней, и так его доводят до края доски. Это классика с двумя ладьями: шах, король отступает на линию, вторая ладья шах — и мат на последней горизонтали. Единственная опасность — король подберётся к вашим ладьям и нападёт на них. В этом случае просто отведите ладью на другой край той же линии.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №86.

SP-86 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.

Король стартует на e1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на h1.

Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с e1 на c1.

Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 870.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 57 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +34 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

В 50 партиях self-play белые набрали 50.0% (95% ДИ 36.6–63.4%).

Открыть позицию №86

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-86

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: