Выигрывающий удар: ладья на g3 (e3·6)
c9-14096тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 2060 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь h7, ладья e3, слон f2, пешка h3 b4 c5.
Чёрные: король f7, конь g7, пешка d4 b5 c6 f6 a7.
На доске 7 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 33-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 12 очк. материала (20 против 8; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на f7.
Сейчас ходят Белые, это 33-й ход партии, доступно 34 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, d, f.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
33. Rg3 Ke6 34. Rxg7 Kd5 35. Rd7+
Почему это работает
- Разумное развитие: ладья на g3.
- В точку — ладья на g7 (#4).
- Точно: ладья на d7 — первый выбор (#3).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Ke6 последовало бы Rxg7 — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 33. Rg3 — ладья на g3
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №221.
SP-221 · ThroneScout — Король в середине горизонтали, конь уже уведён в угол.
Король стартует на e1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на b1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: g2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 648.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 65 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +22 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №221Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 015 · SP-221
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы