Выигрывающий удар: конь на e6 (g5·10)
c9-14248тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь f2, ладья d1 f1, слон c1, конь a1 g5, пешка b2 c2 h2 g3 a4 e5.
Чёрные: король g8, ферзь h5, ладья d8 f8, слон e6 b8, конь a8 e8, пешка h3 d4 f6 a7 b7 g7.
На доске 13 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 14-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (34 против 37; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 14-й ход партии, доступно 33 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d, f.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
14. Nxe6 Rd5 15. Nf4 Qxe5 16. Nxd5 Qxd5 17. Rxd4
Почему это работает
- Отличный ход! конь на e6 сохраняет давление (+3.0).
- конь на f4 спокойно развивает.
- Точно: конь на d5 — первый выбор (+3.0).
- Лучший ход. ладья на d4 — ровно то, что играет движок (+2.8).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rd5 последовало бы Nf4 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 14. Nxe6 — конь на e6 (взятие)
- Rd5 — ладья на d5
- 15. Nf4 — конь на f4
- Qxe5 — ферзь на e5 (взятие)
- 16. Nxd5 — конь на d5 (взятие)
- Qxd5 — ферзь на d5 (взятие)
- 17. Rxd4 — ладья на d4 (взятие)
Типы в этой задаче
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Завлечение
Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.
Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №164.
SP-164 · BastionScout — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и конь стартует в углу.
Король стартует на f1, ладьи — на d1 и h1, ферзь — на g1.
Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с f1 на c1.
Слоны стоят на b1 и c1; их длинные диагонали доходят до h7 и h6, как только сдвинутся пешки c и d.
Пешку e2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 798.
Главный вариант движка начинается ходом c3.
Индекс Морозова: 16 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +39 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №164Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-164
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы