Тактика Chess960, поле e4
c9-14433Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат: форсированная последовательность, завершающая партию — королю некуда бежать.
Мат в 4: форсированный мат в четыре хода — учтён каждый ответ соперника.
Сложность 2120 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Это форсированная матовая атака. Начните с короля соперника: какие его поля уже под контролем и какой ход отнимает остальные, сохраняя шах? Форсирующие ходы — шахи и взятия — и превращают атаку в мат.
Мат в четыре — длинная форсированная сеть: каждый ваш ход это шах или неотразимая угроза, а король шаг за шагом загоняется на поле, где его наконец ловят. Проверьте, что на каждом разветвлении у защиты ровно один ответ.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f2, ферзь e8, ладья b1, слон d6, пешка a2 c3 h5.
Чёрные: король h7, ладья e4, слон g7, пешка b7.
На доске 7 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 31-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 11 очк. материала (20 против 9; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f2, чёрный — на h7.
Сейчас ходят Белые, это 31-й ход партии, доступно 50 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 1. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e, f, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
31. Qxe4+ Kh8 32. Rxb7 Kg8 33. Qg6 Kh8 34. Qxg7#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на e4 — ровно то, что играет движок (#3).
- В точку — ладья на b7 (#2).
- Естественный ход: ферзь на g6.
- Лучший ход. ферзь на g7 — ровно то, что играет движок (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 4.
- На естественное Kh8 последовало бы Rxb7 — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 31. Qxe4+ — ферзь на e4 (взятие) с шахом
- Kh8 — король на h8
- 32. Rxb7 — ладья на b7 (взятие)
- Kg8 — король на g8
- 33. Qg6 — ферзь на g6
- Kh8 — король на h8
- 34. Qxg7# — ферзь на g7 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 4+
Длинная форсированная матовая комбинация.
Мат в четыре хода и длиннее — марафон форсированных ходов, где нельзя ослабить хватку ни на миг. Опора та же: шахи, двойные угрозы и жертвы, не дающие сопернику ни одного свободного темпа. Не пытайтесь удержать всё дерево сразу: сначала доведите главную линию до мата, потом проверьте ответвления. Если где-то у соперника находится тихая защита без потерь — значит, неверен был уже первый ход.
Мат в углу
Загнанный в угол король остаётся без полей.
Мат в углу: король загнан в угол доски, где у него всего три соседних поля — и все они отняты или заняты. Угол — худшее место для короля: атакующему нужно контролировать минимум полей. Гоните короля шахами к углу и не давайте выскользнуть обратно к центру. Отрежьте пути к бегству до финального шаха — тогда мат сложится почти сам собой.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №135.
SP-135 · BastionScout — Смещённый король плюс конь на краю (a/h): такой рисунок у 168 позиций.
Король стартует на f1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на d1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 818.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 91 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +13 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №135Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 015 · SP-135
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы