Выигрывающий удар: король на g2 (f1·19)
c9-15029тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь d2, ладья c1 h6, слон b1 b4, конь g1, пешка a2 b2 e2 f2 d4 f6.
Чёрные: король g8, ферзь b5, ладья h8, слон g2 b8, конь a8, пешка c4 e5 a7 b7 f7.
На доске 13 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 6 очк. материала (34 против 28; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 2 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): g, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Kxg2 Qc6+ 19. e4 Qxf6 20. Rxf6
Почему это работает
- Лучший ход. король на g2 — ровно то, что играет движок (+10.4).
- В точку — пешка на e4 (+11.1).
- Сильно! ладья на f6 — острый выбор (+11.7).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qc6+ последовало бы e4 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 18. Kxg2 — король на g2 (взятие)
Типы в этой задаче
Висячая фигура
Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.
Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №232.
SP-232 · BastionScout — Конь на файле a или h, король на c или f — зеркальная пара тоже попадает сюда.
Король стартует на f1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на d1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: b2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 637.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 31 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +32 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №232Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-232
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы