Выигрывающий удар: король на c1 (d1)
c9-15104тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь d6, ладья g1, слон e1 f1, конь g3 b5, пешка a2 b2 d2 e3 f4 g4 h5.
Чёрные: король d8, ферзь b8, ладья c1 g8, слон f7, конь e7 h8, пешка e6 f6 a7 d7 g7.
На доске 14 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 33 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на d1, чёрный — на d8.
Сейчас ходят Белые, это 15-й ход партии, доступно 2 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
15. Kxc1 Qxd6 16. Nxd6
Почему это работает
- Отличный ход! король на c1 сохраняет давление (+6.2).
- Хорошо найдено: конь на d6 (+6.2).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxd6 последовало бы Nxd6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 15. Kxc1 — король на c1 (взятие)
- Qxd6 — ферзь на d6 (взятие)
- 16. Nxd6 — конь на d6 (взятие)
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №298.
SP-298 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на a1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 373.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 2 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +53 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №298Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 004 · SP-298
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы