Мат в 2: конь на d6 (f5)
c9-15483тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1090 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь g6, ладья a1, слон g1 c2, конь f5, пешка b2 d2 h2 c3 a4 e5.
Чёрные: король e8, ферзь h8, ладья d8, слон b6 f7, конь d7, пешка f4 a5 h5 c6 d6 b7.
На доске 12 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 29 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на d1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 25-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: f.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
25. Nxd6+ Kf8 26. Qxf7#
Почему это работает
- Отличный ход! конь на d6 сохраняет давление (#1).
- Хорошо найдено: ферзь на f7 (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 2.
- На естественное Kf8 последовало бы Qxf7# — и это мат.
Ход за ходом
- 25. Nxd6+ — конь на d6 (взятие) с шахом
- Kf8 — король на f8
- 26. Qxf7# — ферзь на f7 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 2
Форсированный мат в два хода.
Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №476.
SP-476 · ThroneGuard — Король стартует в середине последней горизонтали, на d или e, и ни один конь не начинает в углу.
Король стартует на e1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на h1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слоны стоят на b1 и g1; их длинные диагонали доходят до h7 и a7, как только сдвинутся пешки c и f.
Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 684.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 55 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +25 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №476Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 007 · SP-476
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы