♚Открыть в приложении

Тактика Chess960, поле f5 (e4·2)

Shuffle Rating 2120Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат: форсированная последовательность, завершающая партию — королю некуда бежать.

Мат в 4: форсированный мат в четыре хода — учтён каждый ответ соперника.

Сложность 2120 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Это форсированная матовая атака. Начните с короля соперника: какие его поля уже под контролем и какой ход отнимает остальные, сохраняя шах? Форсирующие ходы — шахи и взятия — и превращают атаку в мат.

Мат в четыре — длинная форсированная сеть: каждый ваш ход это шах или неотразимая угроза, а король шаг за шагом загоняется на поле, где его наконец ловят. Проверьте, что на каждом разветвлении у защиты ровно один ответ.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь h5, ладья e1 g3, слон a1, конь c1, пешка f2 g2 a4 d4 e4 h4 a6.

Чёрные: король f8, ферзь b6, ладья e8, слон a7 a8, конь f5, пешка b4 e6 f6 e7 g7.

На доске 13 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 19-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 4 очк. материала (32 против 28; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на f8.

Сейчас ходят Белые, это 19-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.

Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

19. exf5 g5 20. fxg6 Kg7 21. Qh7+ Kf8 22. Qh8#

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на f5 — ровно то, что играет движок (#3).
  • В точку — пешка на g6 (#2).
  • Точно: ферзь на h7 — первый выбор (#1).
  • Лучший ход. ферзь на h8 — ровно то, что играет движок (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 4.
  • На естественное g5 последовало бы fxg6 — и вы выигрываете фигуру (конь).

Ход за ходом

  • 19. exf5 — пешка на f5 (взятие)
  • g5 — пешка на g5
  • 20. fxg6 — пешка на g6 (взятие)
  • Kg7 — король на g7
  • 21. Qh7+ — ферзь на h7 с шахом
  • Kf8 — король на f8
  • 22. Qh8# — ферзь на h8 и это мат

Типы в этой задаче

Мат в 4+

Длинная форсированная матовая комбинация.

Мат в четыре хода и длиннее — марафон форсированных ходов, где нельзя ослабить хватку ни на миг. Опора та же: шахи, двойные угрозы и жертвы, не дающие сопернику ни одного свободного темпа. Не пытайтесь удержать всё дерево сразу: сначала доведите главную линию до мата, потом проверьте ответвления. Если где-то у соперника находится тихая защита без потерь — значит, неверен был уже первый ход.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №112.

SP-112 · RampartGuard — Оба коня на внутренних файлах, король на крыле (b/g); зеркальные пары остаются вместе в этом семействе.

Король стартует на g1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на d1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешку f2, g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 847.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 21 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +36 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №112

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 015 · SP-112

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: