♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на e5 (f6·2)

Shuffle Rating 1870Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e2, ферзь f6, ладья b1 g1, слон g7, конь a1 d1, пешка a2 b2 h2 d3 g6 h7.

Чёрные: король e8, ладья a8 h8, пешка c3 e5 d7.

На доске 13 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 21 очк. материала (34 против 13; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e2, чёрный — на e8.

Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, e.

У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

28. Qxe5+ Kd8 29. Bf6+ Kc8 30. Qc5+

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на e5 — ровно то, что играет движок (#4).
  • В точку — слон на f6 (#3).
  • Точно: ферзь на c5 — первый выбор (#2).
  • Вы выигрываете решающий материал (+15.0).
  • На естественное Kd8 последовало бы Bf6+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 28. Qxe5+ — ферзь на e5 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Висячая фигура

Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.

Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №182.

SP-182 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.

Король стартует на e1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на h1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 774.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 78 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +18 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №182

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-182

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: