♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на d6 (e5·17)

Shuffle Rating 1870Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король b1, ферзь d5, ладья a1 d1, слон d4, конь b5, пешка b2 c2 a3 f3 h3 e5 g5.

Чёрные: король d7, ладья a8 h8, конь d6, пешка a4 c7 g7 h7.

На доске 13 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 28-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 15 очк. материала (32 против 17; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на b1, чёрный — на d7.

Сейчас ходят Белые, это 28-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

28. exd6 c5 29. Qb7+ Ke6 30. Re1+

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на d6 — ровно то, что играет движок (#4).
  • В точку — ферзь на b7 (#3).
  • Точно: ладья на e1 — первый выбор (#3).
  • Вы выигрываете фигуру — конь.
  • На естественное c5 последовало бы Qb7+ — и вы выигрываете фигуру (конь).

Ход за ходом

  • 28. exd6 — пешка на d6 (взятие)

Типы в этой задаче

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №744.

SP-744 · BastionGuard — Король смещён на c или f, оба коня на внутренних файлах.

Король стартует на c1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на g1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.

Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: e2.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 413.

Главный вариант движка начинается ходом f3.

Индекс Морозова: 10 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +43 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №744

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-744

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: