Выигрывающий удар: пешка на f3 (g2·25)
c9-16476тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h2, ферзь a2, ладья c1, слон g5, пешка g2 h3 b4 e5.
Чёрные: король b7, ладья e6, слон f3, пешка f7 g7.
На доске 8 белых и 5 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 41-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 11 очк. материала (21 против 10; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h2, чёрный — на b7.
Сейчас ходят Белые, это 41-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: f.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
41. gxf3 Kb8 42. Qd5 Rb6 43. Qxf7
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на f3 сохраняет давление (#5).
- ферзь на d5 спокойно развивает.
- Точно: ферзь на f7 — первый выбор (#3).
- Вы выигрываете фигуру — слон.
- На естественное Rxe5 последовало бы Qxf7+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 41. gxf3 — пешка на f3 (взятие)
Типы в этой задаче
Висячая фигура
Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.
Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №410.
SP-410 · RampartGuard — Король на файле b или g и оба коня на внутренних файлах (b–g).
Король стартует на g1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на b1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 741.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 95 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +9 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №410Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-410
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы