♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на g5 (c1·15)

Shuffle Rating 1420Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1420 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь c1, ладья b1 f1, слон b3 h4, конь a1, пешка a2 b2 g2 h2 f6.

Чёрные: король g8, ферзь c5, ладья f7 b8, слон e7 e8, конь h8, пешка e4 b5 e5 h5 a7 b7.

На доске 12 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (33 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 36 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.

У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

17. Qg5+ Ng6 18. Qxg6+

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на g5 сохраняет давление (#4).
  • В точку — ферзь на g6 (#3).
  • Вы выигрываете фигуру — конь.
  • На естественное Ng6 последовало бы Qxg6+ — и вы выигрываете фигуру (конь).

Ход за ходом

  • 17. Qg5+ — ферзь на g5 с шахом
  • Ng6 — конь на g6
  • 18. Qxg6+ — ферзь на g6 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Серия шахов

Каждый ход — шах: короля гонят до проигрышной позиции.

Серия шахов: каждый ваш ход — шах, и у соперника нет ни секунды на собственные планы. Короля гонят по доске до позиции, где он теряет фигуру или попадает под решающий удар. Считать такие линии проще всего: на каждый шах у короля лишь несколько ответов — переберите их все. Возьмите за правило начинать расчёт любой острой позиции именно с шахов: это самые форсирующие ходы.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №329.

SP-329 · BastionScout — Король сдвинут на c или f, конь с первого хода уведён в угол.

Король стартует на f1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на c1.

Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.

Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 345.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 75 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +19 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №329

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 010 · SP-329

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: