Выигрывающий удар: ладья на e8 (e4·4)
c9-17136тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1290 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь b1, ладья a3 e4, слон d1 d2, конь b2 g6, пешка f2 g2 b3 h3.
Чёрные: король g8, ферзь b8, ладья c8 h8, слон f5 f6, конь d5 e8, пешка b5 c5 h5 d6 g7.
На доске 12 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (35 против 36; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 58 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, d.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
24. Rxe8+ Rxe8 25. Qxf5 Nc7 26. Nxh8
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на e8 сохраняет давление (+4.4).
- Хорошо найдено: ферзь на f5 (+4.2).
- Точно: конь на h8 — первый выбор (+4.5).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rxe8 последовало бы Qxf5 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 24. Rxe8+ — ладья на e8 (взятие) с шахом
- Rxe8 — ладья на e8 (взятие)
- 25. Qxf5 — ферзь на f5 (взятие)
- Nc7 — конь на c7
- 26. Nxh8 — конь на h8 (взятие)
Типы в этой задаче
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Рентген
Дальнобойная фигура действует сквозь чужую фигуру на той же линии.
Рентген — дальнобойная фигура действует сквозь чужую: её сила «просвечивает» через фигуру соперника на той же линии. Поле за этой фигурой кажется защищённым или безопасным — на этом обмане всё и держится. Проверьте свои ладьи, слонов и ферзей: не прячется ли за чужой фигурой на их линии важное поле или добыча. Считая взятия, не забывайте рентгеновских участников — они вступают в бой, как только линия вскроется.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №201.
SP-201 · BastionGuard — Король сдвинут на c или f, кони вне краёв — всего 168 позиций.
Король стартует на f1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на a1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.
Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 665.
Главный вариант движка начинается ходом b4.
Индекс Морозова: 78 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +18 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №201Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 009 · SP-201
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы