♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на c5 (d4·15)

Shuffle Rating 1870Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c1, ферзь f2, ладья a1, слон c2, пешка b2 g3 d4 h4.

Чёрные: король b7, слон c4, конь c5, пешка c6 h6.

На доске 8 белых и 5 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 37-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 13 очк. материала (21 против 8; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на c1, чёрный — на b7.

Сейчас ходят Белые, это 37-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

37. dxc5 Ba6 38. b4 Ka7 39. Qf7+

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на c5 — ровно то, что играет движок (#4).
  • пешка на b4 спокойно развивает.
  • Точно: ферзь на f7 — первый выбор (#3).
  • Вы выигрываете фигуру — конь.
  • На естественное h5 последовало бы Qf8 — и вы выигрываете фигуру (конь).

Ход за ходом

  • 37. dxc5 — пешка на c5 (взятие)

Типы в этой задаче

Висячая фигура

Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.

Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №255.

SP-255 · BastionScout — Смещённый король плюс конь на краю (a/h): такой рисунок у 168 позиций.

Король стартует на c1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на d1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 608.

Главный вариант движка начинается ходом f4.

Индекс Морозова: 83 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +16 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №255

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-255

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: