♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на f7 (b7)

Shuffle Rating 920Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь b7, ладья c1 h1, слон d1 d2, конь f3, пешка f2 g2 d4 h4 a5 b5.

Чёрные: король g8, ферзь f7, ладья h7 b8, слон f6 e8, конь c6 e6, пешка d5 h5 g6 a7.

На доске 13 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (34 против 35; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, e — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

24. Qxf7+ Rxf7 25. bxc6

Почему это работает

  • Блестяще! ферзь на f7 — жертва, которая работает: у вас перевес (+1.8).
  • Хорошо найдено: пешка на c6 (+1.6).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Rxf7 последовало бы bxc6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 24. Qxf7+ — ферзь на f7 (взятие) с шахом
  • Rxf7 — ладья на f7 (взятие)
  • 25. bxc6 — пешка на c6 (взятие)

Типы в этой задаче

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Перегрузка

Один защитник охраняет две цели — обе задачи ему не по силам.

Перегрузка — один защитник отвечает сразу за две задачи: например, охраняет фигуру и прикрывает поле мата. Обе работы разом ему не по силам: ваш первый удар вынуждает заняться одной — и бросить вторую. Найдите фигуру-трудягу: спросите, что случится с каждой из её подопечных, если её отвлечь. Затем бейте по одной цели и забирайте вторую — перегруженный защитник лишь притворяется защитником.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №121.

SP-121 · RampartScout — Крыльевой король (b или g) и хотя бы один конь в углу: самое редкое из шести семейств, всего 72 позиции.

Король стартует на g1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на b1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.

Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 841.

Главный вариант движка начинается ходом b4.

Индекс Морозова: 75 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +19 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №121

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 004 · SP-121

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: