Выигрывающий удар: ладья на f7 (g7·2)
c9-18018тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b1, ладья d1 g7, слон e5, конь c3 e4, пешка b2 c2 a4 g4.
Чёрные: король a7, ферзь f7, ладья c7 a8, конь b7, пешка a5 g5 b6 c6.
На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 33-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (23 против 26; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b1, чёрный — на a7.
Сейчас ходят Белые, это 33-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e, f, h — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
33. Rxf7 Rxf7 34. Nxg5
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на f7 сохраняет давление (+4.1).
- В точку — конь на g5 (+4.3).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Rxf7 последовало бы Nxg5 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 33. Rxf7 — ладья на f7 (взятие)
- Rxf7 — ладья на f7 (взятие)
- 34. Nxg5 — конь на g5 (взятие)
Типы в этой задаче
Завлечение
Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.
Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №555.
SP-555 · BastionGuard — Король сдвинут на c или f, кони вне краёв — всего 168 позиций.
Король стартует на c1, ладьи — на a1 и g1, ферзь — на f1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 497.
Главный вариант движка начинается ходом g4.
Индекс Морозова: 51 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +26 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №555Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 005 · SP-555
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы