Выигрывающий удар: ферзь на g2 (h3·3)
c9-18061тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 970 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь h3, ладья d1 f1, слон h1, пешка a2 e2 h2 b3 e3 f3 g3.
Чёрные: король e6, ферзь b8, ладья h8, конь a8, пешка c5 f5 g6 a7 b7.
На доске 12 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 7 очк. материала (29 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на e6.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 31 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Qg2 c4 19. bxc4 Nb6 20. f4
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на g2 сохраняет давление (+6.9).
- В точку — пешка на c4 (+7.1).
- Естественный ход: пешка на f4.
- Вы выигрываете решающий материал (+7.1).
- На естественное Nb6 последовало бы f4 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 18. Qg2 — ферзь на g2
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №311.
SP-311 · ThroneScout — Король в середине горизонтали, конь уже уведён в угол.
Король стартует на e1, ладьи — на d1 и f1, ферзь — на b1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 354.
Главный вариант движка начинается ходом Nf3 — конь выходит на f3.
Индекс Морозова: 83 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +16 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №311Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 005 · SP-311
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы