♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ферзь на c8 (d7·2)

Shuffle Rating 1060Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1060 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f2, ферзь d7, ладья f1 c3, слон a3, пешка a2 h2 b3 e3 g3 f4 c7.

Чёрные: король g8, ладья g6 c8, пешка e4 a5 f5 g5 b6 h7.

На доске 12 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 31-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 13 очк. материала (29 против 16; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f2, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 31-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

31. Qxc8+ Kf7 32. Qd7+ Kf6 33. Qe7#

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на c8 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — ферзь на d7 (#1).
  • Точно: ферзь на e7 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Kf7 последовало бы Qd7+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 31. Qxc8+ — ферзь на c8 (взятие) с шахом
  • Kf7 — король на f7
  • 32. Qd7+ — ферзь на d7 с шахом
  • Kf6 — король на f6
  • 33. Qe7# — ферзь на e7 и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №323.

SP-323 · ThroneGuard — Король на d или e, кони вне файлов a и h — семейство стандартной начальной расстановки.

Король стартует на e1, ладьи — на c1 и f1, ферзь — на d1.

Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 339.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 86 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +15 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №323

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 006 · SP-323

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: