Мат в 3: слон на d5
c9-18803Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b1, ферзь e8, слон e4, пешка c2 a3 g4 h4.
Чёрные: король b7, слон d5, пешка b6 h6 c7 g7.
На доске 7 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 39-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 9 очк. материала (16 против 7; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b1, чёрный — на b7.
Сейчас ходят Белые, это 39-й ход партии, доступно 33 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
39. Bxd5+ c6 40. Qxc6+ Ka6 41. Qa4#
Почему это работает
- Отличный ход! слон на d5 сохраняет давление (#2).
- В точку — ферзь на c6 (#1).
- Точно: ферзь на a4 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное c6 последовало бы Qxc6+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 39. Bxd5+ — слон на d5 (взятие) с шахом
- c6 — пешка на c6
- 40. Qxc6+ — ферзь на c6 (взятие) с шахом
- Ka6 — король на a6
- 41. Qa4# — ферзь на a4 и это мат
Типы в этой задаче
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Ферзевый эндшпиль
Ферзи на открытой доске — точность прежде всего.
Ферзевый эндшпиль коварен: ферзь достаёт всё, и одна неточность превращает выигрыш в вечный шах. Признаки темы: мало пешек, открытые короли, серия шахов витает в воздухе. Прячьте короля заранее и используйте собственные шахи, чтобы с темпом приблизить ферзя или продвинуть проходную. Ошибка — собирать пешки, оставив короля под бесконечными шахами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №94.
SP-94 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и e1, ферзь — на h1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, b2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 868.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 65 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +22 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №94Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-94
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы