Мат в 3: ферзь на g6 (b1)
c9-18953тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь b1, ладья c1 f1, слон e5, конь g3, пешка a2 d2 e2 f2 h2 b3.
Чёрные: король g8, ферзь b7, ладья f3, слон a8, конь g2, пешка b4 h6 a7.
На доске 12 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 8 очк. материала (31 против 23; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на d1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, g — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Qg6+ Kf8 19. Bd6+ Qe7 20. Rc8#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на g6 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — слон на d6 (#1).
- Точно: ладья на c8 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kf8 последовало бы Bd6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 18. Qg6+ — ферзь на g6 с шахом
- Kf8 — король на f8
- 19. Bd6+ — слон на d6 с шахом
- Qe7 — ферзь на e7
- 20. Rc8# — ладья на c8 и это мат
Типы в этой задаче
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Полная связка
Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.
Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №865.
SP-865 · ThroneScout — Центральный король (d или e), но с конём, выставленным на файл a или h.
Король стартует на e1, ладьи — на c1 и f1, ферзь — на b1.
Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с e1 на g1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: g2, h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 91.
Главный вариант движка начинается ходом b3.
Индекс Морозова: 83 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +16 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №865Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-865
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы