♚Открыть в приложении

Атака на нерокированного короля: пешка на g5 (f4·36)

Shuffle Rating 920Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c1, ладья a1 f1, слон h1, конь d3 h3, пешка c2 h2 b3 a4 e4 f4 g4.

Чёрные: король c8, ладья b8 f8, слон a8, конь f6 h6, пешка a5 c5 g5 b6 d7 f7 h7.

На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 13-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 26 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на c1, чёрный — на c8.

Сейчас ходят Белые, это 13-й ход партии, доступно 30 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

13. fxg5 Nfxg4 14. gxh6

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на g5 сохраняет давление (+4.3).
  • В точку — пешка на h6 (+4.6).
  • Вы выигрываете фигуру — конь.
  • На естественное Nfxg4 последовало бы gxh6 — и вы выигрываете фигуру (конь).

Ход за ходом

  • 13. fxg5 — пешка на g5 (взятие)
  • Nfxg4 — конь на g4 (взятие)
  • 14. gxh6 — пешка на h6 (взятие)

Типы в этой задаче

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Пешечная вилка

Скромная пешка делает шаг и нападает сразу на две фигуры.

Пешечная вилка — шаг пешки, после которого под боем сразу две фигуры. Пешка стоит дёшево, поэтому размен всегда в вашу пользу: соперник спасёт лишь одну из двух целей. Признак прост: две фигуры противника стоят на одной горизонтали через одну вертикаль, и между ними есть поле для вашей пешки. Прежде чем ставить фигуры рядом с чужими пешками, проверяйте, не шагнёт ли одна из них с вилкой.

Кара нерокированному

Король задержался в центре — накажите за промедление.

Кара нерокированному: соперник тянул с рокировкой — и его король застрял на стартовом поле под атакой. В Chess960 это опаснее, чем в классике: король может стоять хоть в центре, хоть у края, и привычные схемы обороны не работают. Признаки: у жертвы ещё есть права рокировки, а вертикали к её королю приоткрыты. Вскрывайте линии раньше, чем король успеет спрятаться.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №803.

SP-803 · BastionGuard — Смещённый король (c/f), ни одного коня на файле a или h.

Король стартует на c1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на d1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 147.

Главный вариант движка начинается ходом g3.

Индекс Морозова: 34 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +31 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №803

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 005 · SP-803

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: