Выигрывающий удар: ферзь на g7 (d7·4)
c9-19085тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь d7, ладья d1 h1, слон a1 d3, конь g4, пешка c2 f2 g2 h2 a3 b4.
Чёрные: король h5, ферзь a2, ладья c8 h8, конь h4, пешка e5 a6 b6 c7 g7 h7.
На доске 13 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 6 очк. материала (34 против 28; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на h5.
Сейчас ходят Белые, это 25-й ход партии, доступно 48 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
25. Qxg7 Nf3+ 26. gxf3 Qe6 27. h4
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на g7 сохраняет давление (#8).
- В точку — пешка на f3 (#7).
- Естественный ход: пешка на h4.
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Nf3+ последовало бы gxf3 — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 25. Qxg7 — ферзь на g7 (взятие)
Типы в этой задаче
Висячая фигура
Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.
Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №322.
SP-322 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.
Король стартует на e1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на d1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 343.
Главный вариант движка начинается ходом e3.
Индекс Морозова: 91 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +13 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №322Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-322
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы