Выигрывающий удар: ладья на e6 (e1·28)
c9-19127тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c2, ладья d1 e1, слон f2 a4, конь c4, пешка h2 b3 g3 f4 d6.
Чёрные: король d8, ладья c8, пешка b2 f5 g5 e6 a7 h7.
На доске 11 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 27-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 13 очк. материала (24 против 11; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c2, чёрный — на d8.
Сейчас ходят Белые, это 27-й ход партии, доступно 36 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, e.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
27. Rxe6 Rxc4+ 28. bxc4 Kc8 29. d7+
Почему это работает
- Лучший ход. ладья на e6 — ровно то, что играет движок (#4).
- В точку — пешка на c4 (#3).
- Точно: пешка на d7 — первый выбор (#3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rxc4+ последовало бы bxc4 — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 27. Rxe6 — ладья на e6 (взятие)
Типы в этой задаче
Висячая фигура
Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.
Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №623.
SP-623 · ThroneGuard — Король на d или e, кони вне файлов a и h — семейство стандартной начальной расстановки.
Король стартует на d1, ладьи — на a1 и e1, ферзь — на c1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 240.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 65 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +22 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №623Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-623
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы