Выигрывающий удар: ладья на b8 (b5·3)
c9-19521тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1060 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король a2, ферзь g8, ладья b5, слон f1, конь e6, пешка h2 c3 c4 e4 d5.
Чёрные: король a8, ферзь e3, ладья c7 b8, слон d8, пешка f3 g4 a5 g5 d6.
На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 36-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (25 против 27; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на a2, чёрный — на a8.
Сейчас ходят Белые, это 36-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, f, g.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
36. Rxb8+ Kxb8 37. Qxd8+ Rc8 38. Qxd6+
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на b8 сохраняет давление (+4.5).
- Хорошо найдено: ферзь на d8 (+4.9).
- Сильно! ферзь на d6 — острый выбор (+4.8).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Kxb8 последовало бы Qxd8+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 36. Rxb8+ — ладья на b8 (взятие) с шахом
- Kxb8 — король на b8 (взятие)
- 37. Qxd8+ — ферзь на d8 (взятие) с шахом
- Rc8 — ладья на c8
- 38. Qxd6+ — ферзь на d6 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №797.
SP-797 · BastionScout — Король сдвинут на c или f, конь с первого хода уведён в угол.
Король стартует на c1, ладьи — на a1 и f1, ферзь — на b1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 168.
Главный вариант движка начинается ходом Ng3 — конь выходит на g3.
Индекс Морозова: 72 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +20 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №797Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 006 · SP-797
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы