Атака на нерокированного короля: пешка на e7 (e6·5)
c9-19602тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1250 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d1, ладья f1 g5, слон b4, конь c1, пешка f2 g2 a3 e4 h4 e6.
Чёрные: король g8, ферзь c6, ладья f8 h8, слон b8 e8, конь b6, пешка c4 h5 a7 f7 g7.
На доске 12 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 21-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (31 против 33; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 21-й ход партии, доступно 48 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
21. e7 Bd6 22. Bxd6 Nd7 23. exf8=R+
Почему это работает
- Лучший ход. пешка на e7 — ровно то, что играет движок (+6.5).
- В точку — слон на d6 (+6.5).
- Точно: пешка на f8 — первый выбор (+6.2).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Bd6 последовало бы Bxd6 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 21. e7 — пешка на e7
- Bd6 — слон на d6
- 22. Bxd6 — слон на d6 (взятие)
- Nd7 — конь на d7
- 23. exf8=R+ — пешка на f8 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Кара нерокированному
Король задержался в центре — накажите за промедление.
Кара нерокированному: соперник тянул с рокировкой — и его король застрял на стартовом поле под атакой. В Chess960 это опаснее, чем в классике: король может стоять хоть в центре, хоть у края, и привычные схемы обороны не работают. Признаки: у жертвы ещё есть права рокировки, а вертикали к её королю приоткрыты. Вскрывайте линии раньше, чем король успеет спрятаться.
Ловля фигуры
У атакованной фигуры нет безопасного поля — она поймана.
Ловля фигуры: у атакованной фигуры не остаётся ни одного безопасного поля, и она гибнет. Не гонитесь за ней — стройте клетку: сначала отрежьте пути отступления пешками и фигурами, нападайте в последнюю очередь. Типичная жертва — фигура, забравшаяся глубоко в ваш лагерь или застрявшая на краю доски, где ходов у неё мало. И проверяйте обратный маршрут собственных рейдов — иначе пойманным окажетесь вы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №40.
SP-40 · RampartScout — Конь в углу и король на крыле (b/g); как и любое семейство, оно замкнуто по зеркальным парам.
Король стартует на g1, ладьи — на f1 и h1, ферзь — на d1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: b2.
Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 925.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 26 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +34 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №40Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 009 · SP-40
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы