Выигрывающий удар: ферзь на d6 (g3·3)
c9-20149тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1280 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь b2 g3, ладья e1, слон d3, пешка c2 h2 b3 f3 h3 a4 d4.
Чёрные: король b8, ферзь a6, конь d6, пешка a5 b5 d5 c6.
На доске 12 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 37-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
37. Qxd6+ Ka7 38. Qc7+ Qb7 39. Qxa5+
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на d6 — ровно то, что играет движок (#5).
- В точку — ферзь на c7 (#4).
- Точно: ферзь на a5 — первый выбор (#3).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Ka7 последовало бы Qc3 — и вы выигрываете фигуру (конь).
Типы в этой задаче
Висячая фигура
Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.
Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №490.
SP-490 · ThroneGuard — Центральный король и ни одного коня на краю; позиция и её зеркальная пара всегда в этом же семействе.
Король стартует на d1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на a1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Пешку c2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 565.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 31 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +32 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №490Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 009 · SP-490
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play