♚Открыть в приложении

Мат в 3: ферзь на d5 (a8)

Shuffle Rating 1990Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Сложность 1990 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь a8, ладья h1, слон e1 f3, конь f1, пешка f2 g2 e3 h4.

Чёрные: король e6, ладья h8, слон b5 f6, конь h7, пешка d4 f5 g5 h6.

На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 27-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 9 очк. материала (27 против 18; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на e6.

Сейчас ходят Белые, это 27-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b, c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

27. Qd5+ Ke7 28. Bb4+ Ke8 29. Bh5#

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на d5 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — слон на b4 (#1).
  • Точно: слон на h5 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Ke7 последовало бы Bb4+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 27. Qd5+ — ферзь на d5 с шахом
  • Ke7 — король на e7
  • 28. Bb4+ — слон на b4 с шахом
  • Ke8 — король на e8
  • 29. Bh5# — слон на h5 и это мат

Типы в этой задаче

Мат двумя слонами

Пара слонов простреливает две соседние диагонали — королю негде укрыться.

Мат двумя слонами: пара слонов простреливает две соседние диагонали — один ставит мат, второй отрезает поля отступления. Слоны идеально дополняют друг друга: живя на полях разного цвета, вместе они накрывают сплошную полосу доски. Узор чаще всего возникает у края или в углу, куда короля прижали заранее. Берегите пару слонов до атаки: на открытой доске две смежные диагонали превращаются в стену.

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №137.

SP-137 · RampartScout — Король на b или g, конь уже на краю — наименее частое из семейств позиций (всего 72).

Король стартует на g1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на c1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слоны стоят на d1 и e1; их длинные диагонали доходят до h5 и a5, как только сдвинутся пешки e и d.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 825.

Главный вариант движка начинается ходом b4.

Индекс Морозова: 55 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +25 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №137

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-137

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: