♚Открыть в приложении

Мат в 2: конь на d6 (b7)

Shuffle Rating 1450Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 2 хода: первый ход создаёт неотразимую угрозу, второй — ставит мат.

Сложность 1450 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Мат в два обычно начинается с форсирующего хода — шаха, взятия или неотразимой угрозы, — который отнимает у короля поля или защитников, и тогда мат на следующем ходу неизбежен. Ищите первый ход, оставляющий сопернику только проигрывающие ответы.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь b5, ладья b1 e1, слон e4, конь c1 b7, пешка a2 b2 c2 d2 h2 f3 g3.

Чёрные: король c8, ферзь h6, ладья d8 f8, слон g8 h8, конь a8, пешка e5 c7 d7 g7 h7.

На доске 14 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 12-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 2 очк. материала (35 против 33; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d1, чёрный — на c8.

Сейчас ходят Белые, это 12-й ход партии, доступно 48 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: e.

Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

12. Nd6+ cxd6 13. Qb7#

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на d6 сохраняет давление (#1).
  • В точку — ферзь на b7 (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 2.
  • На естественное cxd6 последовало бы Qb7# — и это мат.

Ход за ходом

  • 12. Nd6+ — конь на d6 с шахом
  • cxd6 — пешка на d6 (взятие)
  • 13. Qb7# — ферзь на b7 и это мат

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 2

Форсированный мат в два хода.

Мат в два хода: ваш ход, любой ответ соперника — и матующий удар. Начинайте с самых принудительных первых ходов: шахов и жертв, которые сужают выбор соперника до минимума. На каждый его ответ у вас должен быть готов мат — проверьте все ответы без исключения. Частая ошибка — просчитать красивую защиту и забыть про скучную.

Наказание за развитие

Полармии ещё спит — атака прорывается.

Наказание за развитие: половина армии соперника спит на стартовых полях, а значит, в бою у вас лишние силы. Считайте не фигуры на доске, а фигуры в игре: если у жертвы пять и больше фигур не сдвинулись с места, ищите форсированную атаку. Признак: перевес в развитии плюс вскрытые линии к королю. Атакуйте немедленно — дадите сопернику два спокойных хода, и перевес испарится.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №191.

SP-191 · ThroneScout — Король в середине горизонтали, конь уже уведён в угол.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и e1, ферзь — на f1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 768.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 40 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +29 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №191

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 011 · SP-191

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: