♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: конь на d6 (c4·3)

Shuffle Rating 920Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c1, ферзь d7, ладья a1 e1, слон g1 c2, конь c4, пешка b2 h2 c3 g3 a4 d4 e4 e5.

Чёрные: король b8, ферзь f8, ладья a8 e8, слон f7 d8, конь h3 a6, пешка a5 b6 d6 f6 g7 h7.

На доске 15 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (36 против 37; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на c1, чёрный — на b8.

Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 8 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: f.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

18. Nxd6 Bc7 19. Nxe8

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на d6 сохраняет давление (+4.6).
  • В точку — конь на e8 (+4.7).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Bc7 последовало бы Nxe8 — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 18. Nxd6 — конь на d6 (взятие)
  • Bc7 — слон на c7
  • 19. Nxe8 — конь на e8 (взятие)

Типы в этой задаче

Вилка из расстановки

Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.

Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.

Коневая вилка

Один ход коня нападает сразу на две цели — соперник спасёт только одну.

Вилка — это удар одной фигурой сразу по двум целям, и конь делает это лучше всех. Взгляните на позицию глазами коня: он прыгает буквой «Г» и не ходит по прямым, поэтому его угрозы легко просмотреть. Обе жертвы коневой вилки всегда стоят на полях одного цвета, а сам конь бьёт с поля противоположного цвета. Ищите поле, откуда конь достанет короля и тяжёлую фигуру одновременно, — особенно поля рядом с чужим королём.

Ловля фигуры

У атакованной фигуры нет безопасного поля — она поймана.

Ловля фигуры: у атакованной фигуры не остаётся ни одного безопасного поля, и она гибнет. Не гонитесь за ней — стройте клетку: сначала отрежьте пути отступления пешками и фигурами, нападайте в последнюю очередь. Типичная жертва — фигура, забравшаяся глубоко в ваш лагерь или застрявшая на краю доски, где ходов у неё мало. И проверяйте обратный маршрут собственных рейдов — иначе пойманным окажетесь вы.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №669.

SP-669 · BastionGuard — Король сдвинут на c или f, кони вне краёв — всего 168 позиций.

Король стартует на c1, ладьи — на a1 и e1, ферзь — на h1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.

Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Пешку b2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 200.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 5 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +49 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №669

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 005 · SP-669

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: