Мат в 3: ферзь на f5 (f3·2)
c9-21879тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g2, ферзь f3, ладья d1, слон a1, конь h8, пешка a2 f2 e3 b4 h4.
Чёрные: король f8, ферзь e2, ладья c2, конь e8, пешка b5 f5 a7 h7.
На доске 10 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 4 очк. материала (25 против 21; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g2, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, g — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
24. Qxf5+ Nf6 25. Rd8+ Ke7 26. Qxf6#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на f5 сохраняет давление (#2).
- В точку — ладья на d8 (#1).
- Точно: ферзь на f6 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Nf6 последовало бы Rd8+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 24. Qxf5+ — ферзь на f5 (взятие) с шахом
- Nf6 — конь на f6
- 25. Rd8+ — ладья на d8 с шахом
- Ke7 — король на e7
- 26. Qxf6# — ферзь на f6 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №419.
SP-419 · BastionGuard — Смещённый король (c/f), ни одного коня на файле a или h.
Король стартует на f1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на d1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 723.
Главный вариант движка начинается ходом b3.
Индекс Морозова: 89 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +14 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №419Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-419
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы