♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на g8 (g7)

Shuffle Rating 1390Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1390 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d3, слон d4, пешка d2 e3 g3 g7.

Чёрные: король a7, ладья c6, слон c5, конь e6, пешка d5 f5 h5.

На доске 6 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 36-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 7 очк. материала (7 против 14; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d3, чёрный — на a7.

Сейчас ходят Белые, это 36-й ход партии, доступно 15 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b, c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: f, h.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

36. g8=Q Bxd4 37. Qf7+ Kb8 38. exd4 Rd6 39. Qxh5

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на g8 сохраняет давление (+2.7).
  • В точку — ферзь на f7 (+2.5).
  • Сильно! пешка на d4 — острый выбор (+2.8).
  • Лучший ход. ферзь на h5 — ровно то, что играет движок (+2.4).
  • Вы выигрываете фигуру — слон.
  • На естественное Bxd4 последовало бы Qf7+ — и вы выигрываете фигуру (пешка).

Ход за ходом

  • 36. g8=Q — пешка на g8
  • Bxd4 — слон на d4 (взятие)
  • 37. Qf7+ — ферзь на f7 с шахом
  • Kb8 — король на b8
  • 38. exd4 — пешка на d4 (взятие)
  • Rd6 — ладья на d6
  • 39. Qxh5 — ферзь на h5 (взятие)

Типы в этой задаче

Промежуточный ход

Перед очевидным взятием — промежуточный ход, который приносит больше.

Промежуточный ход: вместо очевидного ответа — чаще всего взятия в ответ на взятие — вы сначала делаете более сильный ход с темпом. Обычно это шах или смертельная угроза, на которую соперник обязан ответить, а потом вы спокойно забираете то, что «висело». Признак: внутри разменной серии у вас есть шах или угроза, которые никуда не убегут. Увидели вынужденную серию — проверьте, нельзя ли вставить в неё что-то ядовитое.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Проходная пешка

Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.

Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №781.

SP-781 · BastionScout — Король на c или f, хотя бы один конь вынесен на край.

Король стартует на c1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на a1.

Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.

Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 184.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 40 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +29 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №781

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 010 · SP-781

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: